Speed
Ready Up (1 ponto)
Sua arma está pronta mais rapidamente após a corrida. Direcionamento mais rápido do Up Pronto após a corrida pode reduzir o número de mortes você sofre de correr em um compromisso de combate.
Sleight of Hand (2 pontos)
Corta o tempo de recarga de armas pela metade. Esta vantagem é útil para quase qualquer arma, mas é especialmente útil para armas com revistas rasas, tempos de recarga lenta, ou armas que queimam muita munição rapidamente.
Agility (2 pontos)
Agilidade aumenta sua velocidade de movimento. Exatamente o quanto de um benefício que obtém com este privilégio depende da sua arma equipada. Pistolas e SMGs mover o mais rápido, seguido por espingardas, rifles de assalto, etc
No combate normal, ele permite que você rapidamente chegar a pontos de conflito-chave em um mapa, viagem através de uma rota acompanhamento mais rapidamente, escapar de uma batalha perdida, ou se mover mais rápido para conseguir um faca letal matar.
Agilidade é eficaz com a Marathon e quer uma SMG ou a Shotgun, o que permite diminuir a distância para explorar plenamente as suas armas close-variou. Aprender quando Agility pode lhe dar uma vantagem posicional decisiva leva tempo - os seus efeitos não são imediatamente óbvios em uma luta em linha reta.
Marathon (2 pontos)
Dá-lhe Sprint ilimitado. Marathon é muito importante em qualquer modo de jogo que requer mobilidade rápida, o que é quase todos eles no ataque. Também é útil para rapidamente cortar gargalos antes que o outro time chega ou para alcançar pontos e contestada vista.
Stalker (3 pontos)
Permite que você se mover mais rápido, enquanto aponta para baixo a visão. Perseguidor basicamente dá-lhe 100% velocidade de caminhada enquanto você ADS - isso pode lhe dar a vantagem em tiroteios mid-range.
Handling
Strong-Arm (1 ponto)
Permite que você jogue equipamentos mais longe, mas também cozinheiros suas granadas mais rápidos. Granadas inimigas pode ser jogado de volta com segurança devido a Strong-Arm redefine o temporizador de explosivos.
On The Go (2 pontos)
Permite recarregar ao correr.
Reflex (2 pontos)
Troque armas primárias e secundárias mais rápido - útil para os jogadores carregando uma arma. Mesmo armas que são lentos para abrir, como espingardas, LMGs, e rifles de precisão, são mais pronto mais rapidamente.
Você também pode usar o equipamento duas vezes mais rápido - o que significa, basicamente, uma recuperação mais rápida de jogar granadas, e implantação de equipamentos mais rápido, o que o deixa vulnerável por um período mais curto do que o normal.
Steady Aim (2 pontos)
Aumenta a precisão do hip-fogo para todas as armas, reduzindo o fator de propagação normal, mais de 30%. Esta é uma melhoria substancial, geralmente batendo uma arma um passo na escala de precisão.
Steady Aim é muito útil para o jogador run-e-gun, porque ADSing leva tempo, e velocidade de movimento enquanto ADS é reduzida. Disparar a partir do quadril tem nenhuma dessas desvantagens. Juntamente com o fato de que a bala impacta movimento jogador lento e causa vista recuo, o primeiro jogador a marcar um hit em um CQB é muitas vezes o vencedor. Steady Aim ajuda você a obter o primeiro sucesso e conseguir kills hip-fogo a uma distância moderada com pistolas-metralhadoras.
Quickdraw (3 pontos)
Permite apontar para baixo à vista (ADS) de qualquer arma duas vezes mais rápido. Desta vez ADS reduzida faz Revólver e SMG avistamento muito rápido. Vezes rifle de assalto se tornar muito rápida, e LMG vezes tornar-se rápido o suficiente para usar de forma mais segura em compromissos de médio alcance.
Cortar ADS tempo pode aumentar sua chance de marcar uma matança em um tiroteio onde você mancha um inimigo em campo aberto, que pode ver você. Você está garantida para alinhar o primeiro tiro mais rápido do que seu oponente.
Stealth
Takedown (1 ponto)
Tirar os inimigos silenciosamente, sem revelar sua localização. Normalmente, os jogadores derrubaram mostrar um crânio acima de seu corpo que seus companheiros de equipe pode ver, mas isso desativa benefício que os inimigos que você tire.
Blind Eye (2 pontos)
Apoio aéreo inimigo e killstreaks sentinela não pode ver ou detectar você - que também faz imune aos sistemas Oracle. Embora killstreaks apoio aéreo não podem alvejá-lo, você ainda pode morrer de danos colaterais, se você chegar perto de um companheiro de equipe que não tem Eye Blind.
Dead Silence (2 pontos)
Permite que você ande, corra e salte quase silenciosamente. A maioria dos jogadores qualificados dependem fortemente de som para avisá-los da presença inimigo, independentemente do seu radar poderia dizer. Dead Silence remove o aviso de que passos dar.
Incog (3 pontos)
Faz você se resistente aos sistemas de alvo inimigo como Recon, Thermal, Visão Rastreador e sensor de movimento.
Incog também impede que o nome vermelho e mira de aparecer acima de você, se um inimigo alvo que você, o que pode causar confusão temporária para o inimigo e poderia dar-lhe tempo suficiente para obter a vantagem.
Off The Grid (3 pontos)
Dá-lhe imunidade ao inimigo Sáb killstreaks Com. e pings radar por não mostrando no radar.
É fortemente recomendado o emparelhamento esta com um silenciador, se você pretende contratar os inimigos pelas costas. Disparando uma rodada unsilenced sem blips amigáveis perto de você no radar geralmente atrai inimigos à sua localização.
Awareness
Recon (1 ponto)
Inimigos que estão danificados por explosivos são com etiquetas e pode ser visto através de objectivos para um curto período de tempo.
Scavenger (2 pontos)
Scavenger provoca inimigos mortos para soltar pacotes de munição que você pode pegar.Estes pacotes azuis reabastecer sua munição primária e secundária "armas, bem como o seu equipamento.
O poder de Scavenger aumenta quanto mais o tempo médio de vida é. Se você jogar um e-gun correr muito construir propenso a morrer rapidamente, você não vai ficar muito fora de Scavenger. Por outro lado, se você é um jogador mais cauteloso, Scavenger pode permitir que você para defender uma posição fixa quase indefinidamente.
Este benefício é geralmente mais pronunciada em meio a grandes mapas, onde você tem tempo para pegar suprimentos e sair de vista. Mapas menores, com sua alta taxa de conflito e desova perto freqüentes, dar-lhe menos de uma chance de pegar um fôlego e estoque.
Amplify (2 pontos)
Faz todo o inimigo soa mais alto. Este é um bônus ridiculamente forte. Bem utilizada, pode quase sentir como trapaça. Você pode ouvir claramente os movimentos do inimigo a uma boa distância, às vezes até mesmo através de paredes.
É recomendado que você use um fone de ouvido com isso. A um pacote com todos os Xbox 360, Xbox One e PlayStation 4 não é o melhor, mas eles estão definitivamente melhor do que usar os alto-falantes da TV. No fim das contas, é melhor comprar fones de ouvido de alta qualidade, eles vão dar-lhe uma vantagem.
SitRep (2 pontos)
Sitrep provoca equipamento inimigo e explosivos para aparecer como vermelho brilhante e visível através das paredes a uma curta distância. Sitrep é muito útil no ataque. Também é útil para cobrir os objetivos, como você pode identificar rapidamente surpresas desagradáveis que o time adversário pode ter configurado nas proximidades.
Wiretap (3 pontos)
Este privilégio permite que o implantado Sáb Com killstreak de invadir inimigos sáb Coms.Hacked Sáb Coms funcionar normalmente para o inimigo, mas também empilhar como o seu próprio Sáb Coms.
Por exemplo, se você tem um sab Com eo inimigo tem três, eles se comportam como quatro Sáb Coms para você - isso lhe dá uma "Advanced UAV".
Resistance
Resilience (1 ponto)
Dá-lhe perto imunidade ao dano de queda. Você ainda pode morrer de uma queda letal, mas qualquer queda não-letal não prejudicá-lo em tudo.
Na maioria das situações, este é simplesmente um bônus agradável, mas em alguns mapas, você pode obter um lote de milhagem fora desta aderindo a terreno elevado, com a certeza de que você pode pular de um prédio alto, sem o medo de morrer em impacto.
Em alguns mapas, o que facilita uma fuga fácil do combate, mesmo se você tomar um hit ou dois ao saltar.
Painkiller (2 pontos)
Regenera sua saúde mais rápido.
Focus (2 pontos)
Esta regalia reduz influência arma quando se aponta para baixo a visão e também faz você recuar menos quando tiro pelo inimigo. O vacilou proteção é útil com quase qualquer arma, se a sua visão permanece no alvo, mas empurrões do seu oponente loucamente quando você atirar-lo, que são mais propensos a sair em pé.
Tac Resist (2 pontos)
Tac Resistir é um instrumento útil na defensiva benefício que torna você quase imune a Flash, concussão ou granadas EMP.
É ótimo quando você vai para os objetivos que você espera granadas de todos os tipos de martelo você. Mas, porque isso depende do time inimigo usando esses granadas, você pode ou não pode obter um lote de milhagem fora de Tac Resist.
Blast Shield (2 pontos)
Blast Shield fatias todo o dano explosivo recebe mais de 50%, o que significa que qualquer coisa, mas um explosivo direto não vai te matar. Você pode estar perto C4, andar Claymores passado, brisa por Semtex ou granadas de fragmentação e de sprint por RPGs e fogo Grenade Launcher.
Blast Shield é mais útil quando você sabe que está indo para tomar dano explosivo, ao invés de simplesmente porque você não gosta de explosivos. Este privilégio não salvá-lo de enxurrada concentrada de explosivos por vários jogadores, mas não deixá-lo durar mais tempo, e é absolutamente poupa de explosões de rua.
Equipment
Extra Tactical (1 pontos)
Dá-lhe equipamento extra tático.
Extra Lethal (2 pontos)
Dá-lhe equipamento extra letal.
Fully Loaded (2 pontos)
Dá-lhe revistas extras para suas armas.
Extra Attachment (3 pontos)
Permite que você escolha um acessório extra para tanto a sua arma primária e secundária. Esta é a forma de um sólido conjunto de cerca de vantagens, úteis em muitas situações.
Danger Close (4 pontos)
Aumenta o dano explosivo. Por exemplo, granadas de fragmentação têm poder explosivo suficiente para tirar os jogadores à beira do seu raio de explosão.
Elite
Gambler (1 ponto)
Dá-lhe um bônus aleatório, mesmo que você já selecionou.
Hardline (2 pontos)
Reduz a quantidade de kills que você precisa para qualquer killstreak por um. Ele tem um profundo impacto sobre a freqüência de killstreaks você gerar. É menos perceptível para muito high-end killstreaks, mas tendo qualquer um dos seis ou abaixo de estrias pode aumentar de frequência.
Ping (2 pontos)
Depois de matar um inimigo esta regalia ativa um pingue-sonar que revela outros inimigos próximos.
Overkill (3 pontos)
Permite equipar duas armas primárias. Overkill é muito útil para a execução de duas armas de várias categorias. Com um Assault Rifle / espingarda de combinação, você pode limpar de perto com a Shotgun, ao acoplar metas de longo prazo com o seu AR.
Deadeye (5 pontos)
Kills consecutivos aumentar a chance de sua arma para causar mais dano aos inimigos.